Chapter 06. 클래스
객체 지향 프로그래밍 부품에 해당하는 객체들을 먼저 만들고, 이 객체들을 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법을 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP)이라고 함 객체 객체(Object)란 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 중에서 다른 것과 식별 가능한 것을 말함 예를 들어 물리적으로 존재하는 자동차, 자전거, 책, 사람은 물론 개념적인 학과, 강의, 주문 등도 모두 객체가 될 수 있음 객체는 속성과 동작으로 구성됨 사람은 이름, 나이 등의 속성과 웃다, 걷다 등의 동작이 있고 자동차는 색상, 모델명 등의 속성과 달린다, 멈춘다 등의 동작이 있음 자바는 이러한 속성과 동작을 각각 필드(field)와 메소드(method)라고 부름 현실세계의 객체를 소프트웨..
2022. 12. 18.